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Treinamentos

Flash CS5 ActionScript 3.0

Flash CS5 ActionScript 3.0

Carga Horária:
20h

Descrição:
Transmitir conhecimento da linguagem ActionScript 3.0 em seus fundamentos e técnicas avançadas

Conteúdo Programático

Unidade 1: Introdução ao Curso
Compreendendo o formato do curso
Revisar objetivos e pré requesitos
Unidade 2: Introdução ao ActionScript 3.0
Dados Primitivos
Dados Complexos
Usando a função trace()
Usando code hinting
Aplicando nomes de instância
Alterando propriedades com ActionScript 3.0
Introdução propriedade visuais de classes com: MovieClip, Button, and TextField
Controlando posição e estado visual do Button e MovieClip
Controlando o conteúdo de TextField
Usando operadores matemáticos
Conversão de tipos de dados
Unidade 3: Usando e Criando Funções
Trabalhando com funções globais
Escrevendo funções definidas
Funções com ou sem retorno
Compreendendo escopo de variáveis
Adicionando códigos dentro da timeline de um Movie Clip
Introdução ao operador this
Entendendo modelo de objetos do ActionScript 3.0
Introdução aos métodos das classes visuais: Movie Clip e TextField
Controlando a timeline de um MovieClip
Carregando MovieClip externo com ActionScript 3.0
Compreender segurança através de diferentes domínios
Exportar e atachar MovieClip
Escrever e usar funções pré-definidas para criar conteúdo
Comprender profundidade de objetos
Referência dinâmica a nomes de instâncias e propriedades
Unidade 4: Entender Eventos
Entender programação direcionada a eventos
Trabalhar com Event Handler Syntax
Introdução aos eventos de classes visuais: Button, MovieClip e TextField
Controlando o playhead dentro de um evento
Controlando eventos rollover com ActionScript;
Chamar funções de múltiplos eventos
Unidade 5: Criando decisões e repetições
Entender laços
Usar laços e Array para anexar, nomear e controlar MovieClip
Usar laços para criar, nomear e controlar TextField.
Entender condições
Usar IF / ELSE para controlar estado visual do MovieClip.
Unidade 6: Animações com ActionScript
Arrastando e soltando objetos
Testar colisão entre objetos
Anexar MovieClip Object
Usando o evento ENTER_FRAME
Controlando mudanças visuais

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